前言
在体验过不少恐怖作品之后,给我最大的感触就是,不作死,基本就不会死,除非导演让你死。而黑相集系列,如今也发售了四部作品。就单单这四部作品来说,只能说各有优劣。虽然表面上游戏的很多flag都是玩家帮忙立的,但实际基本都是好奇心驱使,才导致后面发生的所有事情。每一部作品都不长,但都给我们带来了不错的故事体验,让我们参与其中感同身受。《黑相集:心中魔》宣传为该季的最后一部作品,至于还会不会有下一季,有的话什么时候出,这就不得而知了,接下来就说说本作的体验吧。
游戏的主题,围绕的是1896年的杀人魔,以及继承了他的遗志的人。为了艺术,为了自己的内心,视他人的生命为草芥,展开连环的追杀。故事的开篇,先跟我们讲述了1896年的杀人魔,他经营了一个旅馆,每一个进入旅馆的顾客,都是他谋杀的目标。而直到被捕为止,自己承认的杀人案件27个,被杀人推测为至少200人。开端很明显告诉我们了,本作的故事就是人为的案件,作品中也就不会出现什么奇怪的鬼怪了。
然而1896年杀人魔的故事,仅仅是个引子。有一群做节目的,一直痴迷关于杀人魔的种种传说,而听到了一座古堡的主人,他那里拥有不少关于杀人魔的物品,就迫不及待的跑了过去,开始进行他们的自杀之旅。故事不算长,通篇流程也仅6个小时左右,对后续故事感兴趣的小伙伴还是在游戏中体验,那样的观感更为舒适,而且角色的结局,也由自己的选择做决定。
电影式的互动游戏已经出现过不少,这一类游戏,绝大多数的时间,我们都是像看电影一样欣赏故事。然而既然被称作游戏,那么肯定也少不了各式各样的操作。操作分为两个部分,一个是播片期间的各种突发QTE,另一个是角色自由探索。两种操作难度都比较低,即便是没有游玩过类似游戏,也可以很轻松地上手,基本是没有门槛的。顺带提一句,之前的三部作品也是同样的形式,喜欢的话也可以考虑一下前面的作品一起购入。
QTE就不多说了,现在别说电影游戏,就连动作游戏,GAL有时都会给你来个QTE。而自由探索,则是探寻游戏深处秘密的方法了。游戏中藏匿了许多秘密,但并不是你观看了游戏的流程,就能够全部获取,还需要在自由探索模式中搜索到,这才算解锁。但是自由探索,总得有互动吧,而我们的角色,无论哪一个,都是只依靠一个确认键,就可以做到爬台阶,钻缝隙,以及匍匐前进。要多便利就有多便利,但另一方面也凸显了这类型的游戏,是真的不需要什么高超的操作。
游戏中,一旦你做了选择,并且产生了一些后果,在菜单页面就会显示出你选择的道路。对于容易忘记剧情的玩家来说,这是一个很好的回顾功能。对于喜欢选择不同路线的玩家,也可以记下你这一次的选择,下一次进行不同的动作。游戏中你的一个决定,甚至会牵连到后续故事他人的生死。如果想要重新回顾故事,可以在主菜单界面的章节选择内,选择自己想要重新体验的片段。游戏的收集品,往往都是藏在地图的各个角落,前面也说了只有自由探索时可以找到,需要玩家细心地搜查每一个角落可互动的物品。本次还有一个额外的收集品,那就是冥河硬币,这可是给你讲故事的人需要的东东,凑齐了可以交换一些有趣的东西。
游戏的BUG确实有点多,但相信开发组在我们看不到的地方,努力的进行解决中。所以一旦遇到BUG了,最好是可以在评论区描述出BUG的状况,出现的时机,以及还能不能重现。帮助开发者改善游戏,我们也会有更好的体验。游戏的画面对比前作不得不说,确实差了一些。在开启高特效的情况下,也依旧没有改善。与之相反的就是游戏的优化了,与前作不同,游戏几乎没有出现过忽然掉帧和画面撕裂的情况,这些都是前作中曾出现过的小问题。流畅的帧数体验,在没有BUG的干扰下,还是很舒适的。
互动电影类的游戏个人玩过也不少,本作整体还算可以,但没有了各种鬼怪,多少还是欠点味道。但是巧妙的机关设计,也是能给人带来不少的惊喜。不过个人在这里还是推荐,喜欢黑相集作品,全系列入手都不会太亏。只是……什么时候除了一口价全集入手包,还能多个补全包呢?