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黑神话悟空怪物设计内容分析

100次浏览     发布时间:2025-01-15 12:18:30    

我给满分好评的这些怪物都是人形、体术、兵器为主的怪物。我个人不是很喜欢这个游戏里面的弹道法术交互,这方面还需要打磨打磨。

为什么会给这些战斗高评价。因为它不是单纯的十八般武艺的动作捕获,而是制作组先是想象了一只妖怪,获得了某方面超人类的力量增强,然后再去修炼武艺会怎样。

老虎成精的拳拳足以碎铜裂铁的爆裂力量感、和身体质量不成比例的速度感带来的威压,让我头皮发麻。龙化人态的飘逸灵动、闲庭信步、泰然自若、仙风道骨、左右腾挪、刺挑抬劈、拔晃撩砍。是的,他可以识破我的劈棍切手,能闪身见切我的大劈棍,却感觉不到赖皮,只觉得自然本当如此。因为他的气场演绎氛围烘托实在太帅了。

还有毒敌大王,一只蝎子精!大开大合的回合间竟然能让我斗起来感觉到动作飒爽凌厉、畅快利落!把我用的这些形容词放在一只蝎子上,觉得违和吗?可这个游戏它就是把它统一起来了!美哉!美哉!太粪的怪在我看来真的已经没有拯救的余地了。

粪怪大多集中在大型怪物和双头目上。视角是一个很大的问题。把视角拉远到整个战场就可以解决。但是交换就是代入感和史诗感会大大减弱。


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